动画的帧数跟游戏不同
游戏指的是一秒能刷新(运行)多少帧...
所以帧数低的游戏就会出现画面卡顿...还有人吐槽游戏锁30帧这种情况...
缺帧掉帧等情况也是所有玩家都不愿意看到的...
动画的帧数指的是一秒能画多少张,能够呈现多少张...
那自然是越多越细腻的了...(60帧只是举例的说法,这跟游戏60帧不同)
同样一个动作,你能几帧就完成,你也能搞个几十帧甚至上百帧...
二者在表现上就会形成天与地的差别了
【大头娃娃,上半身平移,ppt,兼容卡,嘴动图不动,嘴都懒得动……】
而他说的那些,根本就不是2D动画的弊病
只是2D动画在得不到较好制作的情况下,粗制滥造所得到的结果
这些并不是必定出现的....
如果按照他的那种理论,那么3D制作,同样有一堆的毛病...
比如【建模糟糕】【人物僵硬】【穿模】【动作不协调】等等
以好比好,以坏比坏,那才是对的
显然他这个【田忌赛马】在说的是他自己的那种比法
我比的就是在相同资金为前提,是【2D】费钱还是【3D】费钱...
打比方吧,在同样资金的前提下
2D动画,请一班人马后,只能维持做6集的动画...资金空了...甚至做不下去...
3D动画,请一班人马后,建模之类的搞好,软件摆造型,能坚持把12集做完...刚好够...
这才是在同等条件下比对的结果...
而不是以2D动画粗制滥造...画师本来一秒画30张(帧),改到一秒5~10张(帧)
各种缩减成本后...用这种再去跟3D的比...最后得出2D更加便宜的结论..
讲真,一个抬手的动作能够两帧就完成...一张往上抬,一张抬手完毕....
但是你要细化...要细腻,要自然...那么这个动作,30张也用得着...
所以,如果加个前提,说【2D比3D,那要看怎么比了】,那倒是对的
你认为这样比对吗