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李七夜绝不薅羊毛

GF  2019-09-06 12:20
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

为什么那么多人说2d比3d省钱,到底哪里省钱了?

难道是因为现在3a大作都是3d,那种独立游戏都用2d,所以2d就比3d省钱么。母+的绅士知道的讨论一下。国内电影今年科幻动画两开花,啥时候轮到游戏来一个震爆弹,产生一款叫好又叫座的作品呢?

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为我而往往

B1F  2019-09-06 13:02
3A大作跟独立游戏开发经费不是一个级别的,不能在一起比较
不过还是就事论事比较好,什么2d什么3d,死亡细胞那些像素演出开发起来可比直接从虚幻4商店买一套现成的动作和特效贵多了

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为我而往往

B2F  2019-09-06 20:50

回 20楼(李七夜薅羊毛) 的帖子

说了3A游戏跟独立游戏没法比,结果又一张口就是大作
简单的虚幻引擎游戏制作不需要半年,甚至一个月就能搞出不错的效果(有专门的比赛,一个月做游戏),至于3A游戏开发时长营销和经费都不是独立游戏能比的,鬼泣和空洞骑士那个好玩啊,没有意义的

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为我而往往

B3F  2019-09-06 20:52
想比较只能横向对比,而且同类型对比,小作坊比小作坊,3A比3A,那你说我今天就非要拿着cod15跟马里奥初代比哪个好玩,哪个开发困难,那我只能沉默了