光指游戏的话,游戏是门交互艺术,设计的是玩家输入的指令与得到的反馈的关系,2d是死的,能根据指令运作的就那么点地方。。。你用2d做个3A大作看看,咋做吗,游戏体量都不一样,还比较什么吗。
至于动画(要说,这个好理解),体量相同(时间相同;帧数相同“这里的帧数是指有变换的画面,观感上要一样,不然一个60帧的3d动画和一拍三的2d比,就没可比性了,特殊的演出和分镜不算”;题材相同“这涉及到取景和调研成本”),这样的话2d要比3d多很多。
但现在大多数人也知道这些了,毕竟3d我建立好模型拉好骨架在捕捉设计好动作,轻轻按一下渲染,2分钟的一段镜头就结束了,而2d那边可能才话完24张画凑齐个10秒钟。
时间就是金钱啊,2d动画人又不是不会做3d,都是心甘情愿的贬低自己劳动的金钱价值就为了它们认为更美好的东西啊。
如果你真想见和3a大作一样质量的2d作品,动画交互游戏可能是唯一可以有的,就是文字游戏的观感升级版,但一个游戏制作都可以有两个剧场版动画的成本了。
至于同体量游戏的例子,4399上游戏大多差不多,但是用上建模的游戏肯定比2d游戏要省钱的多的多(可能不太恰当,也有极端)
当然,还有好的例子,我觉得空洞骑士的研发成本并不会比小小梦魇低,勇者海王星等2d作品的成本相对3d同体量横板闯关也是贵出不少的,还有茶杯头啊等等,虽然这些游戏已经不是纯2d制作了,但去跟用纯3d制作的同类型游戏相比,成本只会升不会降
所以,同情况,2d是绝对性的更贵,3d贵的简直是无稽之谈