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桌下娜娜

用户被禁言,该主题自动屏蔽!

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为我而往往

回 20楼(李七夜薅羊毛) 的帖子

说了3A游戏跟独立游戏没法比,结果又一张口就是大作
简单的虚幻引擎游戏制作不需要半年,甚至一个月就能搞出不错的效果(有专门的比赛,一个月做游戏),至于3A游戏开发时长营销和经费都不是独立游戏能比的,鬼泣和空洞骑士那个好玩啊,没有意义的

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为我而往往

想比较只能横向对比,而且同类型对比,小作坊比小作坊,3A比3A,那你说我今天就非要拿着cod15跟马里奥初代比哪个好玩,哪个开发困难,那我只能沉默了

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李七夜绝不薅羊毛

B34F  2019-09-06 21:01
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

回 32楼(为我而往往) 的帖子

问题是没见到3a做成2d的啊

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李七夜绝不薅羊毛

B35F  2019-09-06 21:02
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

回 32楼(为我而往往) 的帖子

问题是没见到大作3a做成2d的啊

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FANTASTICCC

你到底是在问游戏还是电影

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李七夜绝不薅羊毛

B37F  2019-09-06 21:42
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

回 36楼(樱羽刀舞) 的帖子

我在问游戏,别人回我电影

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SilentNight

ke wo hai shi xi huan 3D

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Angelina Jolie

B39F  2019-09-06 22:22
(珍妮--[sell=0][/sell])

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po萌丘

光指游戏的话,游戏是门交互艺术,设计的是玩家输入的指令与得到的反馈的关系,2d是死的,能根据指令运作的就那么点地方。。。你用2d做个3A大作看看,咋做吗,游戏体量都不一样,还比较什么吗。
至于动画(要说,这个好理解),体量相同(时间相同;帧数相同“这里的帧数是指有变换的画面,观感上要一样,不然一个60帧的3d动画和一拍三的2d比,就没可比性了,特殊的演出和分镜不算”;题材相同“这涉及到取景和调研成本”),这样的话2d要比3d多很多。
但现在大多数人也知道这些了,毕竟3d我建立好模型拉好骨架在捕捉设计好动作,轻轻按一下渲染,2分钟的一段镜头就结束了,而2d那边可能才话完24张画凑齐个10秒钟。
时间就是金钱啊,2d动画人又不是不会做3d,都是心甘情愿的贬低自己劳动的金钱价值就为了它们认为更美好的东西啊。

如果你真想见和3a大作一样质量的2d作品,动画交互游戏可能是唯一可以有的,就是文字游戏的观感升级版,但一个游戏制作都可以有两个剧场版动画的成本了。
至于同体量游戏的例子,4399上游戏大多差不多,但是用上建模的游戏肯定比2d游戏要省钱的多的多(可能不太恰当,也有极端)
当然,还有好的例子,我觉得空洞骑士的研发成本并不会比小小梦魇低,勇者海王星等2d作品的成本相对3d同体量横板闯关也是贵出不少的,还有茶杯头啊等等,虽然这些游戏已经不是纯2d制作了,但去跟用纯3d制作的同类型游戏相比,成本只会升不会降

所以,同情况,2d是绝对性的更贵,3d贵的简直是无稽之谈

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魔王LV0

B41F  2019-09-06 22:30
(巨乳赛高\(^o^)/)
费不费钱纯粹看精细程度。同样的水平下,3D应该会比2D便宜一点,毕竟建好模就可以一直用。

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尼马司飞天

B42F  2019-09-06 23:15
(https://www.youtube.com/watch?v=2TfTa9VcEeEhttp://www.mangabz.com/m15963/#ipg2)

回 6楼(904a0339) 的帖子

这位老哥差不多正解 3d上限很高   你要是真拿3d比   比方宫崎骏的某部 和冰河世纪比   应该是后者烧得更多  3d的建模和渲染就像无底洞  比如战斗天使   虽然不是纯粹动画   但是3d就是模型和渲染  甚至实景渲染  这些你想要做好做极致烧钱确实会比做一部2d动画高   游戏也差不多  就是你想要精致的模型 超级高清 高级渲染  硬件要跟上  但是作为进入市场的商品肯定也要考虑消费者人群  怎样压低上限又做好优化  
我去稍微搜了下  https://zhidao.baidu.com/question/688910064419580124.html          起风了算他70亿日元  折合6500万美元  百度换算
一下摘自冰河世纪2百度百科  
蓝天以质取胜。时达4年,预定制作费6500万美元、但实际耗资8000万美元的《冰川时代2》终以“冰川融化”浮出水面。获得提升的3D特效使各个纯视觉形象更加活灵活现,以纹理为中心的思想使CG角色的制作精细到毛发。
对比两者  可以做参考 参考  参考  重要说三遍 免得钢筋   上限还是3d高    

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李七夜绝不薅羊毛

B43F  2019-09-07 07:15
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

回 41楼(魔王LV0) 的帖子

这应该说明的是2d是劳动密集型产业,干不过3d,而且这样2d贵是自然的,并不是一件好事吧

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出门

2D和3D谁烧钱,首先你拿出来进行比较,就不严谨,这种对比就是错误的。
烧不烧钱看成品。看你具体比较哪两个动画。
日本3D不是只能做剧场版。人家是不走写实风格,就国内的那种帅哥美女型的。日本的3D动画基本都是三渲二。理由很简单,日本的二次元市场是靠漫画和轻小说支撑,为基础的,谁去搞写实风呀。

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出门

3D动画和游戏,部分人员是可以两边都可以干的,就模型师,渲染师,动画师。有些职位可以去干动画,也可以去干游戏。技术是互通的。不知道为啥你得出日本3D动画很弱。而且日本的三渲二不差吧。
对了,不要说三渲二不是3D动画,之前在逼站遇到过几个**,装逼呢,觉得自己很懂。突然冒出来一句“三渲二不是3D动画”,真想给他一大嘴巴子

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Naught002

B46F  2019-09-07 08:44
(naught_dz)
3d一次做完次次用咯,不过谈到游戏就有点不一样了,2d也可以做的像live2d那样的,做肢体部件然后重复利用,结果跟3d差不多。重头成本应该是3D的建模精细度和2D的绘画精细度。所以说游戏2D还是3D,到底哪个便宜还得看情况。
但是动画嘛3D可以很廉价也可以相当昂贵,应该说3D动画的价格上下限比2D高

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930c7449

Re:回 29楼(930c7449) 的帖子

引用
引用第30楼dad12066于2019-09-06 16:03发表的 回 29楼(930c7449) 的帖子 :
道友你这话我就看不下去了,为什么迪士尼可以烧大几亿美金做3d动画,日本就只能做剧场版,难道日本3d很弱

这比没多大意义,我记得日本,光从电影市场看,很奇怪的,欧美主流的他们基本都不怎么喜欢,除了极少数。只能说日本那边更喜欢纸片人,3D重视程度没那么高。

迪士尼好莱坞这些技术的累计,钱的问题倒是其次。同样的钱,全程国内做,那效果不多说了,只能花更多的钱,更多的时间排除恶性竞争压榨这些

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3d上限高 2d就不行
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