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李七夜绝不薅羊毛

GF  2019-09-06 12:20
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

为什么那么多人说2d比3d省钱,到底哪里省钱了?

难道是因为现在3a大作都是3d,那种独立游戏都用2d,所以2d就比3d省钱么。母+的绅士知道的讨论一下。国内电影今年科幻动画两开花,啥时候轮到游戏来一个震爆弹,产生一款叫好又叫座的作品呢?

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第三方的手

B1F  2019-09-06 13:00
就动画而言,应该说【2D】是比【3D】贵很多吧...

【2D】动画需要画师逐帧去画...为了细腻,帧数越高越好...
假如60帧的话,那就要画师画60张...没有捷径可走...
(不过这60张也不是一个人完成的...原画只负责关键的那几帧...其他的都交给下面的画师了...)
而且对于动画而言,每集也不一样,所以除非用【兼用卡】,不然都得重画...

有人粗略统计过...
昨天看完电影楼主粗略的算了一下,按照一秒钟24帧来说,我们看到的一秒钟的动画要画24张画,一部电影按照100分钟来算
24张/秒*60秒*100分钟=144000张
宫崎骏制作一部电影最少要画14万4千张画
这还不算后期制作剪切掉的,单单我们得到的一部电影就要画14万张画。

如此之重之繁琐的工作量....薪资少的话,谁来干啊....


而【3D】动画并不需要这样逐帧去画...
只要把人物和场景的建模制作出来,这属于一次性消费,后面就是摆放和设计动作姿势了
一个人物建模完成后,甚至可以用到完结都不用换...
(对比之下,即便是同一个人物,2D动画每集都需要重画...)

所以有些动画制作公司因为没钱,都会选用更加经济的3D建模来制作
典型的就是《剑风传奇》的那两部TV动画...
没钱大家都知道...

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第三方的手

B2F  2019-09-06 15:09

回 23楼(李七夜薅羊毛) 的帖子

动画的帧数跟游戏不同

游戏指的是一秒能刷新(运行)多少帧...
所以帧数低的游戏就会出现画面卡顿...还有人吐槽游戏锁30帧这种情况...
缺帧掉帧等情况也是所有玩家都不愿意看到的...

动画的帧数指的是一秒能画多少张,能够呈现多少张...
那自然是越多越细腻的了...(60帧只是举例的说法,这跟游戏60帧不同)
同样一个动作,你能几帧就完成,你也能搞个几十帧甚至上百帧...
二者在表现上就会形成天与地的差别了

【大头娃娃,上半身平移,ppt,兼容卡,嘴动图不动,嘴都懒得动……】

而他说的那些,根本就不是2D动画的弊病
只是2D动画在得不到较好制作的情况下,粗制滥造所得到的结果
这些并不是必定出现的....

如果按照他的那种理论,那么3D制作,同样有一堆的毛病...
比如【建模糟糕】【人物僵硬】【穿模】【动作不协调】等等

以好比好,以坏比坏,那才是对的
显然他这个【田忌赛马】在说的是他自己的那种比法

我比的就是在相同资金为前提,是【2D】费钱还是【3D】费钱...
打比方吧,在同样资金的前提下
2D动画,请一班人马后,只能维持做6集的动画...资金空了...甚至做不下去...
3D动画,请一班人马后,建模之类的搞好,软件摆造型,能坚持把12集做完...刚好够...

这才是在同等条件下比对的结果...

而不是以2D动画粗制滥造...画师本来一秒画30张(帧),改到一秒5~10张(帧)
各种缩减成本后...用这种再去跟3D的比...最后得出2D更加便宜的结论..

讲真,一个抬手的动作能够两帧就完成...一张往上抬,一张抬手完毕....
但是你要细化...要细腻,要自然...那么这个动作,30张也用得着...

所以,如果加个前提,说【2D比3D,那要看怎么比了】,那倒是对的

你认为这样比对吗