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李七夜绝不薅羊毛

GF  2019-09-06 12:20
(这个世界是绅士的,但终究是腐女的,连绅士都是腐女的养料)

为什么那么多人说2d比3d省钱,到底哪里省钱了?

难道是因为现在3a大作都是3d,那种独立游戏都用2d,所以2d就比3d省钱么。母+的绅士知道的讨论一下。国内电影今年科幻动画两开花,啥时候轮到游戏来一个震爆弹,产生一款叫好又叫座的作品呢?

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zweg01

B1F  2019-09-06 13:25
说真的今年的情况基本上是昙花一现+偶然,3d动画是这样,科幻更是。
国内作品不会因此而提升质量,科幻实际就是原作给力+导演和投资方认真对待的结果,也许其他导演和投资方也能认真对待,但却不一定遇得到相当质量的原作/剧本。
哪吒更是,国内的动画是什么样子,大家心知肚明,像哪吒这样的口碑在一定范围内可以说是前无古人,国内的动画依然是一个狭窄的概念,3d为主,面向低幼为主,再者便是网文改编,借网文的读者群体和情怀给衍生物注血续命,但说真的,把那些都抛去,单从作品本身看,和真正优秀的3d动画质量差距大的吓人。把3d动画换成2d动画差距更吓人。
根本没有产生优秀原创的土壤。
国内2d动画处境很尴尬,基本分为两条路,一条是从前就在走的,活用水墨等艺术手段的同时向民间传统故事题材靠拢,但这种风格传达的更多的还是独特的美感,确实美,但太淡,受众及其有限。
另一条路就是在模仿日系动画,但结果呢,还是那句话,没有土壤,模仿终究是模仿,只看到了表皮,却连表皮都模仿不到。
很多人说现在日系动画不行了,不比早先了,但要记得,现今的日系动画是建立在长久以来的成熟的产业化体系逐步改进进化的产物,寻求改进和突破时,一年的作物长得不好很正常,只要长久以来形成的土壤和竞争在,长出新的好作物焕发第二春只是时间问题,而国内就恰恰只注意到了岛国动画产业发达的表象,忽视了发达的原因,归根结底是没有积累想靠着模仿起飞,结果只是劣化的拷贝。
这是根基的问题,一时半会是解决不了的。
另外一点就是监管,往往习惯于一刀切,乱作为,乱处理,这一点都明白,也是无法解决,只能等自上而下了,不然就这些限制而言,想积累,想开拓土壤都无从下手。
至于3d和2d,动画的话,其实3d较于2d有更好的性价比,maya等软件玩的6,分镜下点功夫,出来的效果总不会太差。
但游戏就是另一码事,原画,建模,程序为了追求视觉效果3A大作的开销大到可怕,2d游戏在模型和画面效果上的开销要小得多,只要用到了3d,原画出图,模型师根据原画场景设计稿人物三视图出模型,程序用引擎写逻辑脚本(大到AI逻辑,小到射线检测拾取判定碰撞检测),画面渲染,优化,特效师做特效,按最低配讲都根本不是两三个人搞得定的,2d则不同,程序如果会美术,自己完全可以学着做一些独立游戏。
至于国产游戏,可以说算是举步维艰但仍有人在探索,任重道远,短期内好游戏很少见甚至可能压根没有。
这里还有监管的锅,中国的游戏人在他们手里就是橡皮泥,想怎么捏怎么捏,前段时间版号事件,一大批公司倒闭,一大批原画师利益受损,远的不说,楼主去知乎查一查关于和平精英这个游戏,玩家和游戏人都是怎么看的。
和平精英这个游戏就是对监管的最真实反应,当代畸形监管下的一朵奇葩,魔幻而又真实。

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zweg01

B2F  2019-09-06 13:32
另外现在做动画早就不用逐帧制作了,更别提赛璐璐了