我以前做过页游,现在在做手游(都是服务器)
大致原因3方面吧:
1.市场和资本,应该算主要原因,比如广州4399公司评价游戏好坏是看流水和收入的,至于内容,老板并不关心,公司关心的时候成本和收益,规定了研发周期,不达标的项目会被砍掉,3A大作的成本就已经让很多人望而却步了,端游差不多算是最大容忍程度,而页游手游类的更能符合他们的要求
2.技术积累,大公司内从策划文案,美术到程序都有积累的过程,工作室之间也会相互借鉴,没有一定积累根本不可能完成3A大作,这需要时间的
3.政策问题,形同虚设的审核机制,**的屏蔽词库,以及朝令夕改的规章制度...
最后,不要否定全部的页游和手游,比如以前的<弹弹堂>,因为有着一定的竞技性游戏性还是可以的,比如blhx,刚开始其实想要做的稍微硬核点(然后玩脱了),现在就有的媚宅了,不过策划也是想要做的更好玩点,之后会加个大世界探索解谜啥的