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2018-12-10 15:47
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真怕哪天tg倒了,审查制度没了,仍然出不来好东西,那该多尴尬
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还不如去看看前几的答案,这答案有干货吗?一直口嗨
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BGO DNF 玩家表示真的很累
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回 32楼(lzk) 的帖子
看了看,他那个赞应该是最多了,其他跟他差不多的也在讲类似的东西。
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2018-12-10 16:44
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知乎的排名又不是纯看赞数,前几也有程序大佬的答案,可不是像他一样只有情绪
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冰封幻绝
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2018-12-10 16:52
(行善不以为名而名从之;名不与利期而利归之;利不与争期而争及 ..)
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因为抄的比自己创作的赚钱
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(玩不玩O我不管,但不懂装懂的政治正确的傻XOP全家毒气室真不冤)
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引用第26楼1f81699f于2018-12-10 15:07发表的 :
+1 还是市场原因
毕竟商人,不是maker
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(世事杂,人心乱,话无缘,莫相言。)
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当初国内游戏并不差,但被盗版打击的不轻,后来又各种限制,消沉了,再后来网游横行,到现在手游,很多粗制滥造的游戏大把盈利,涵养缺失,急功近利,消费低俗,从影视到游戏整个娱乐界都是如此,一方水土养一方人,环境差,没办法,当然,审核也是有一定关系的,很多以前的精品游戏影视,放到现在很可能都不会过审的
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以前国产游戏怪盗版猖狂,后来本土破解组织停止盗版,还是发展不起来。
单机游戏要联网激活才给玩,联网界面各种广告。
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这就是典型的外行评论行内吧,做的这么差国内玩家不是该买买该氪氪吗
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(此处微凉)
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国人对弯道超车有种莫名情节,也许是因为中国发展可以说就是弯道超车,所以往往不肯耐心下来做东西,抄袭,走捷径基本常态
也不想想那些前辈大佬所谓的山寨国外技术的前提是因为外国的技术封锁
现在全球化都什么程度了?何况娱乐产业基本没有国界,这种也抄袭,盗版,纯粹就是劣根性
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吉列猪扒饭
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目前来说就是独立游戏好点,3a不存在的
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还是太偏颇了. 中国这么多人, 肯定不会缺技术上的人才. 没有高质量的游戏大作, 本质上还是环境问题. 不仅是政治环境上有各种审查, 还有社会环境上玩家数量本来比例就少, 再加上大部分玩家们的游戏品味也并不高. 现在3A游戏开发成本动辄几千万刀, 大表哥2更是8亿刀. 先不说国内有这么大体量的公司能有多少, 就算真做出来了又能有多少玩家买单? 花了几亿人民币最后只卖个几百万套收不回的成本又从哪要呢?
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还有说独立游戏的,现在独立游戏和商业游戏有啥区别?都是拿出来卖,价格不便宜而且还不能批评,否则很容易被人扣帽子。内容上真正能玩出创意的少,大多都是搞一些大厂不敢搞的擦边球的玩意 在法律边缘试探
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回 39楼(曹休墓) 的帖子
就你抓住了重点,不是游戏烂更不是人烂,而是好游戏做出来一个礼拜就被抄袭得满天都是,怎么靠游戏质量赚钱??好作品从来不是来自于大厂,而是来自于一个个富有创造力的小原创者。不保护产权,这辈子都不可能有独立制作的好产品。这句话不仅仅适用于游戏业。
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soratori
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感觉这篇写得很有问题啊,国内又不是没人才,这几年都有好几作还不错的游戏
畸形的审查才让资本极端逐利,大成本的投入,长周期做出来万一不过审,厂商不就血亏吗,只能盯着赚钱快的来做
再有2000年的游戏机禁令,玩家文化就没培养起来,还导致盗版泛滥,还有很多很多,这些都是摧残游戏行业的原因吧
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作为一个游戏策划,我可以明确的告诉你们原因。
主要原因来源有两个
但是原因都是中国玩家自己作
1.需求决定制作。很简单的道理有快钱不赚,赚尼玛的精品?精品赚钱的时代是人们都看不起垃圾了,然后才有精品。现在一个个玩着换皮,传奇一个个月流水几亿。模式就是换皮+宣发=几亿流水,谁TM去打磨精良产品?
欧美游戏史决定性的事件,雅达利大崩溃,有兴趣的可以了解一下。
2.技术断代,欧美的游戏是当年单机盛行的时候老一辈传下来的各种制作方法,设计方法,以及对各种难题的解决经验。
全没了,一点点都不剩,完全断代。
第一国家不支持,第二盗版横行,正版商颗粒无收。
就这样。老牌厂商一个不剩,技术人员留存不足10%。
你要知道,美国的多媒体交互设计专业的那些老师都是谁?
这两个条件同时存在。那就没啥好说的
中国策划的老师,都是不存在的,啥设计啥弯路都是从头走起。
我能怎么办,我也很绝望
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(九九数完魔灭尽 三三行满道归根)
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TX那么大,谁敢和他对着干,就算有好游戏没老大点头也完蛋,所以大家都想着还不如做垃圾游戏坑钱
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回 48楼(最后的青云) 的帖子
这么说解决办法要么这几代玩家全部升天要么集体获得指导思想加成咯?
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回 48楼(最后的青云) 的帖子
看着,国外一款又一款3A大作,战神4,大嫖客2,美国末日,塞尔达,神秘海域,P5,巫师3,尼尔
我们却只有那种垃圾的像屎像恶心的大便一样的,网游页游手游,心里真不是个滋味
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得了吧。天朝什么不是山寨的???
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(九九数完魔灭尽 三三行满道归根)
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很多研发公司的老板或者上层对游戏完全是0认知,就像我们对接的一个公司,
拿来的原画全是魔兽里的Q版翻了一下,我们扔了几个其他游戏的效果图,他们还说怎么和他们公司的那么像,是不是原画什么时候泄露了
我们当时就呵呵了
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(你看这个乃子它又大又圆)
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看了一小段就看不下去了,也很沙雕,而且国产游戏这几年也有几个还不错的啊
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不是做不好,是没人敢那么做。风险太大。房价那么高,好多都是炒房的搞起来的,一套房子涨几千,就是几百万,抵上班玩命十几年,这么大利润。身边也有一家子把钱都拿出来炒房的,游戏也一样,追逐利润。谁有心思搞这个,炒房的人看着房价涨几倍,还会想着还是老老实实上班啥的么。所以房价总有崩的一天,游戏也是。中国的大环境搞的如此。奇葩的国度,不是有说一老外带200万到上海创业卖红酒,最后全亏,然后回国前把房子卖了,赚了几千万。
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(仰望吧,蝼蚁! 苍穹的世界,你不懂! 你,只配颤抖!)
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网易和腾讯笑出声,只要宣传到位,不怕没有傻子
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(无药可救的当自己是汉子的路人丧女.......)
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到底不还是国内环境没到给你普遍人满足精神需求的阶段,哪怕有很多人有堪比3A的点子,在国内恐怕也是做不出来,政策压制,消费观压制,文化氛围压制等等,当然,我觉得政策压制更主要,因为在这里,你不能对政策提出异议。
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(非知之艰,行之惟艰。)
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近代社会科技和文化都是西方领头的,别人发展了100年完善产业链、奠定发展观,中国满打满算20年都没有(不算港澳台),何德何能要求和西方持平?
说什么“为什么中国游戏就是不如国外?”,它就该不如。如了就不符合社会发展规律了。
慢慢追呗~身为局外人,咱们秉持这个观点就是平常心的了,说其他的都不实际。至于怎么振兴产业、有什么办法,具体的方法论,那就是行业人的职责了。
另:个人不同意关于古剑3的评价,某坚持认为古剑也许好玩,但其实没有多少创新和文化在里面,你顶多说它迎合了市场和当今玩家偏好……
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为啥游戏业会变成这样还不是市场决定的,只是都在找借口
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(涉黄不是为了释放欲望,而是为了寻找爱)
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腾讯和网易的本质就是商人,深知大众喜欢玩什么,也知道怎么赚钱,而大众也几乎只知道腾讯网易这两个卖游戏的,这样就刚好形成了一个循环
真正的玩家数量与大众相比真的不值一提,谁会去花大价钱来讨好你们这群小团体啊
而真正的游戏厂商……知名度本来就小,受众自然也就小,但对于txwy来说都是素材库,只要稍加改造你也奈何不了我的律师部
这样就形成了两个循环:大众和txwy ; 玩家和真游戏厂
大众圈人多,资金能够保证txwy的收入形成良性循环。但是玩家圈就不一样了,人少,钱也少,厂家可能还要亏本,再加上txwy的侵蚀,就形成了恶性循环。
说到底,我认为还是大众目光短浅以及腾讯网易两家独大所造成现在的局势。
或者说.....造成这种中国游戏衰落现象的,其实是我们这一小撮眼光过高的玩家(?)
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