作为一个游戏策划,我可以明确的告诉你们原因。
主要原因来源有两个
但是原因都是中国玩家自己作
1.需求决定制作。很简单的道理有快钱不赚,赚尼玛的精品?精品赚钱的时代是人们都看不起垃圾了,然后才有精品。现在一个个玩着换皮,传奇一个个月流水几亿。模式就是换皮+宣发=几亿流水,谁TM去打磨精良产品?
欧美游戏史决定性的事件,雅达利大崩溃,有兴趣的可以了解一下。
2.技术断代,欧美的游戏是当年单机盛行的时候老一辈传下来的各种制作方法,设计方法,以及对各种难题的解决经验。
全没了,一点点都不剩,完全断代。
第一国家不支持,第二盗版横行,正版商颗粒无收。
就这样。老牌厂商一个不剩,技术人员留存不足10%。
你要知道,美国的多媒体交互设计专业的那些老师都是谁?
这两个条件同时存在。那就没啥好说的
中国策划的老师,都是不存在的,啥设计啥弯路都是从头走起。
我能怎么办,我也很绝望