这几年不要说黄油了,就是正经游戏圈子里游戏的分类也在出现彼此覆盖,混乱的情况。主要是受到现代游戏中机能增强和元素增多的影响。
解答一下的话大概就是
AVG:其实和ADV是一个东西,全称Adventure Game,一般指的是文字冒险游戏,通常表现为通过文字驱动,简单的点击操作来进行冒险的游戏。现代AVG游戏一般还会用一定的画面和音效来进行辅助视觉效果,但这又导致它在一定程度上和广义VN(Visual Novel,视觉小说)重叠,很多没搞清的人经常把这两项搞混。
gal:基本是强行搞出来的分类,最初应该算是ADV的一个分支,但后来覆盖范围严重扩大,比较合适的翻译是“美少女游戏”,简单来说,一个带有美少女的ADV肯定是gal,但一个gal不一定是ADV
拔作:指那些简单粗暴,游戏剧情,设计等主要为H部分服务的,H部分以外相对很弱的galgame。虽然严格意义上应该是属于gal的一个分支的,但这几年似乎只要是走这种简单粗暴路线的都可以叫拔作,包括很多RPG和SLG等等。(所以说越来越乱)
SLG:就比较奇怪,它指的是Simulation Game(策略游戏),SLG这一张大饼里面既有听起来非常“策略”的战术类军事游戏,又有比较和谐的模拟经营游戏和《大富翁》这样的。有时另一大游戏分类SIM(模拟类)会直接并入SLG,有时SLG只包括回合制战略,有时RTS也在其中。总之就是非常乱。在黄油圈子里主要是形容那些沙盒类的或者模拟经营类的游戏
顺带一提,虽然很多人像楼主一样喜欢对着动态CG社保,但一般选择动态CG就意味着投入相对于静态CG增加,最后往往拆东墙补西墙,投入的加大还意味着作者一般不太愿意冒险(因为成本高,风险也高),也就意味着创新,创意相对少。这就导致(至少我玩过的)很多使用动态CG的黄油往往都很平庸。我这几年逐渐和画面这个东西脱钩了,能接受的画风也越来越多,反而更看重游戏的可玩性,剧情这些东西,有时候纯文字游戏也可以很得我心,不管是在黄油还是正经游戏里。