嗯,我觉得blender制作水平最好是ellowas。。。
https://gfycat.com/welldocumentedsaltybuckeyebutterfly 可惜ellowas不像Arhoangel高产量,ellowas不怎么更新的。
给你看区别blender与C4D。
1.c4d容易上手,渲染器一流,界面更友好,能提供有偿服务支持
相比之下,blender体积小巧、功能全面强悍、开源自由、免费、跨平台、资源需求小、扩展性强、兼容maya和3dsmax模式、结合快捷键效率更高、和unity更搭……建模、vfx、雕刻、渲染、游戏制作、视频编辑等等无所不能,流水线操作,不用在各个软件之间切换,优势更多
有人认为blender学习成本太高。任何一个强悍的软件想要运用自如和用到极致都要花费大量学习时间,blender也不例外
有人认为blender界面和设计太另类,其实这是对它的误解,这么设计也是为了提高高效,习惯了,就受不了其他软件那种效率低下的操作了
相比商业软件,blender的不足在于社区驱动,没有商业支持
2.C4D的强项是虚拟特效,做些虚拟物体的视频,广告什么的,最擅长。
blender最大的优势是建模和修改复杂模型,效率一流。当然免费开源,教程多也是巨大优势。
国内用的少,只是因为国内大部分人英语不好,其实去YouTube上看看,blender已经一统江湖尤其是2.79和2.80,已经相当强大,几乎是入门3d行业首选软件。而你只要做的东西水平高,去那些大公司也不难,比如皮克斯是用自己的建模软件,谁去他们公司都是重新学几个月。所以他们选人是看你的3d设计制作水准。因为基本功和思路是相通的。因此选blender入门最合适不过。
3.复制百科的就省省吧,说句实在的,blender角色动画模块吊打c4d,blender展uv,自动权重,画贴图,雕刻,骨骼等等都很好用。而c4d,骨骼调整还要对齐z轴?模拟布料还不能移动?雕刻就是个摆设,画权重让人抓狂......但是,c4d也有优势,运动图形模块很强,简单易用,分分钟就能上手,资源多(五六个g能资源能不多吗?)。我是最先学的c4d,然后接触了blender,最终得出结论,想学动画,做游戏的,直接学blender。如果只是随便玩玩,做做mg动画,做点静帧效果图,我推荐c4d。
PS:你想学动画+做游戏就学blender.
https://twitter.com/Ellowas MEGA里面好像有分享模型。