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恐龙蹦迪 - 2023-11-11 13:17 [GF]
参考:
アルハランの聖杯: 地图
ロールディアの翼: 换装 地图 武器系统 伙伴系统(伙伴等于附加装备)
Ruins Seeker: ARPG部分, 类似Robokill/Zombie Shooter 武器系统
闪红的XXX:动作部分

开放世界淡化出力不讨好的主线, 方便堆内容; 换装等自定义部分适应XP细分; 动作部分激活肾上腺提高撸能.

再有个类似老滚的身形捏人系统就差不多了.


69a910d3 - 2023-11-11 13:33 [B1F]
确实,尤其是狗头平台的那些ARPG


垃垃垃圾君 - 2023-11-11 13:52 [B2F]
开放世界越来越无聊, 我都不记得上一次玩开放世界游戏是什么时候了, 内容重复打工感就很强


Rindar - 2023-11-11 14:36 [B3F]
做开放世界需要太多文化底蕴了……考据不到位很难做一个有活力有人气的世界的,哪怕是做现实世界你都得真的去考察一下当地的风土人情,架空世界更是需要去详细做这些设定,做完了还得还原到游戏里,工程太大了。


恐龙蹦迪 - 2023-11-11 18:48 [B4F]
说的是黄油啊, 世界观和玩法是货架, 卖点还是H-sence.
至于文化底蕴之类属于个人阅读和经历,没必要勉强或补课,有的人就是信手拈来.找不到合适的人纯属开发圈子眼界太小


漆原琉花 - 2023-11-11 22:02 [B5F]
也不能纯开放世界吧,偏SLG养成也不错


恐龙蹦迪 - 2023-11-12 09:49 [B6F]
学习策略和撸点会争抢大脑使用, 不如动作要素和黄色那么友好.
黄油的养成要素基本就是身体各部位开发度和各种tag堆积吧, 这个和玩法是独立的, 应该和还欠缺的捏人系统整合


猪脑旺 - 2023-11-12 23:52 [B7F]
至今为止听说过最好的开放世界游戏。应该是打mod的上古卷轴?听说啥都能做。毕竟开放世界。虽然我没玩过。。


恐龙蹦迪 - 2023-11-13 10:43 [B8F]
滚5算是给后来的开放时间探了路, 当然深究每一个地方都可以做得更深入. 某种程度滚5就和当年魔兽地图编辑器差不多


月下凌乃 - 2023-11-13 10:56 [B9F]
大部分开放世界都极度无聊
无关游戏性,而是大世界自身真的无聊
大部分都是最基本的老一套,地图事件+宝箱+解谜,还是重复度极高的那种...


至于黄油做开放,大部分人都有过这种想法
毕竟玩单机总想打一堆MOD上去

控制自己的角色在开放世界里随意的沉沦、开放自己。
至少rpg系统啥的已经玩腻了


恐龙蹦迪 - 2023-11-14 12:36 [B10F]
开放性是否无聊是支线设计决定的, 本质是设计10个一小时的任务的难度和风险远远小于一个十小时的任务的难度和风险.
开放世界本质就是游戏版的单元剧


39c93138 - 2023-11-14 23:06 [B11F]
确实   


f29fcaf7 - 2023-11-17 22:45 [B12F]
成本怎么控制呢……


Xuda - 2023-11-18 00:03 [B13F]
我怎么觉得你说的更像是MC那种自动生成世界


5dd310bf - 2023-11-18 09:19 [B14F]
开放世界是最适配成人小说的,所以咯都懂的


恐龙蹦迪 - 2023-11-19 11:31 [B15F]
控制规模就控制了成本.
加内容靠DLC, 大体图小地图新剧情新区域.
公路片,单元剧, 开放世界, 根本优势就是为了降低各个单元耦合度, 能够轻松堆新内容


akari123 - 2023-11-19 15:55 [B16F]
开放世界


ce2a3ba5 - 2023-11-19 19:13 [B17F]
  


095b5c97 - 2023-11-19 19:53 [B18F]
    


淡岚 - 2023-11-19 20:48 [B19F]
galgamez.com@bqy04781


513eeac8 - 2023-11-19 21:46 [B20F]
      


GHOST1990 - 2023-11-19 23:56 [B21F]
    






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