最近这游戏要上wegay,也许提高了点“知名”度
虽说是跟ff14和WOW并称三大mmo,但激战2的游戏机制跟这两者有比较大的不同,包含的元素更是完全的属于另一种世界,比如设计师非常钟爱的跳跳乐,观景点有跳跳乐,史诗(可以理解为个人剧情)有跳跳乐,日常成就有跳跳乐...这个激战2的冰山一角,其实已经说明了这个游戏适合有大量时间的人去肝,或者说是深度体验(至于跳跳乐具体是啥可以上b站搜视频感受下)如果时间不够的话,很可能还没得到完整体验,就被比较无聊的成长过程劝退了。在肝这一点上三个游戏也许是相同的,只是形式上这个有点特别,也需要很大前期投入(指头发)
再举另一个相对有趣的元素的例子,狮鹫大师课程(同样建议b站看视频了解,比如这个
https://www.bilibili.com/video/av15231094)强行把走地鸡开成战斗机,一开始挺揪心的,试了几把熟练了就爽了一些,有了点遨游天际内味
有一说一,这游戏的职业平衡做得很不错,每个职业都能在各种模式里找到合适的定位和配置,装备、技能和操作手法都比较考究,这给这个游戏的游戏性提供了一个天花板,但,怎么达到这个天花板,就真的是肝的问题了。(忽略买号这个操作)
至于它氪不氪,目前基础游戏内容是免费的,无月卡,有vip,有内购(和外购),dlc收费,尤其是包含坐骑的烈焰征途dlc,可以较大地优化跑图体验,淘宝代购138,直接买198,或者做相对比较简单的折扣任务,也能138入手,很香,很值
但要不要买还是取决于个人上手体验怎么样
最后我其实是抱着被dlc的坑爹关卡虐爆以后,想喷这个游戏的心态来发帖的,只能说除开这种有时候比较恶心的设计,它的剧情关卡多数还是比较有趣的,也有不少细节可以了解。