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GF  2019-08-18 13:21

日本里届发展不下去是不是吃了人口少的亏?

大家都有一种感觉里届的技术力发展已经停滞相当一段时间了,我认为终究还是日本人口太少了导致提升技术吸引不到足够的新用户所以公司不愿投入,技术力停滞不前玩家腻了又导致老用户流失,公司收入紧缩,陷入越发不愿投入开发的恶性循环

以GAL游戏举个例子,如果一百个人里有10人会因为你使用了动态CG而成为新玩家,那么在日本就只能多赚10个人的钱在中国也许可以变成赚130个人,成本是50个人的话,在日本血亏而在中国则是大卖

以上就是刚推完一款GAL贤者的我想到的,我真的很喜欢动态CG而且我觉得这个东西大有搞头完全可以做的更加精致,将GAL彻底从有声读物的档次上拔高出来,但是就算动态CG已经出现那么久了却也还未在GAL届普及,实在可惜,另外也感叹日本人真的死板,很多公司不肯扩展海外销售渠道也不知道为什么

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Himehorn

B1F  2019-08-18 14:01
(嵌进去了……嵌进去了……!!)
日本人口亿级体量,在各个国家中也很靠前,怎么会吃人口少的亏呢(当然你要拿印度天朝做对比标准另说

吃的应该是少子化的亏