1042871.gif

22c075b3

GF  2019-08-18 13:21

日本里届发展不下去是不是吃了人口少的亏?

大家都有一种感觉里届的技术力发展已经停滞相当一段时间了,我认为终究还是日本人口太少了导致提升技术吸引不到足够的新用户所以公司不愿投入,技术力停滞不前玩家腻了又导致老用户流失,公司收入紧缩,陷入越发不愿投入开发的恶性循环

以GAL游戏举个例子,如果一百个人里有10人会因为你使用了动态CG而成为新玩家,那么在日本就只能多赚10个人的钱在中国也许可以变成赚130个人,成本是50个人的话,在日本血亏而在中国则是大卖

以上就是刚推完一款GAL贤者的我想到的,我真的很喜欢动态CG而且我觉得这个东西大有搞头完全可以做的更加精致,将GAL彻底从有声读物的档次上拔高出来,但是就算动态CG已经出现那么久了却也还未在GAL届普及,实在可惜,另外也感叹日本人真的死板,很多公司不肯扩展海外销售渠道也不知道为什么

358571.jpg

altesien

B1F  2019-08-18 13:52
想卖可以steam曲线救国,然而steam的抽成其实挺高的,不是所有gal能和艹猫一样热
gal一直都是个小众游戏群体  和pc的3a大作 ,主机热门游戏比根本不够看
部分gal会社加起来就10多个人 论资本也好人力物力也好,局限性都摆在那
“你只赚1块 在中国一个人买一份也是血赚”实际上每年都有各种境外品牌吃不开中国市场退出的

   各种事情就是看起来容易 做起来是另外一回事。
ps dmm的网页黄油都有动态cg的  真要做也是做手游页游回血快~