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撸管帝

GF  2018-12-17 14:33
(重口爱好者 有同好么)

咱们来讨论一下 话说 一个游戏"价值"(注意不是价格) 是否应该 等同于 开发的成本呢?

举例 成功的例子~大表哥2 开发砸了8个多亿刀进去 然而是否它的价值应该就 值这8个多亿刀呢?还是应该 按销量来决定价值?
        失败的例子~莎木1+2 开发貌似1个多亿刀  血亏~

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B1F  2018-12-22 02:53
(.)
1 电子游戏价值很大,所以有些地区的作业环境烂的不像一个市场的样子。
2 一款作品的整体价值由所有有参与的有关联的人和事综合构成,有些身份对综合价值起到重要影响,比如制作方和玩家。有些不限形式的宣传可能也会相当提高价值,比如在游戏里面打广告或者有大佬画了实用食用双俱佳的本子。
3 有些优秀作品相当有针对性,很好的实行了一级价格歧视,对核心用户带来尽量多的利益或者最大化实现计划内的目的。可能我很玩的惯的游戏已经打了几百上千小时,游戏才不到4MB或者64MB,开发成本可能当年就不算高,现在只会更低,我用的时间长,对我产生的价值就要多很多,玩这款游戏对我是很划算的,赚翻了的。
4 价值并不仅仅体现在物质盈收方面,就算公司破产团队解散,也未必影响作品的影响力。制作方的水平体现之一是费效比,之二是培训水平,纵使有些制作需要高昂的花费,穷也有穷的办法,并不是小成本做出来的就一定不好玩,一看目的二看手段。可能有些动画或者配图现在看来不那么上眼了,当我看到的时候,有时候仍然能感受到当年业者们的探索和努力,就这个角度来说有些花费并没有浪费。费效比想要好的话方向或者说目的很重要。只要有制作能力的人自己有想法,就可以用可能很低的成本做出很实用的东西,看个人意愿了。