795d070fe407b.png

撸管帝

GF  2018-12-10 15:26
(重口爱好者 有同好么)

"SAO这种形态"可以说是目前 "游戏"的颠峰状态了

不存在画质高低 也没有建模的好坏 最新一集看完 不知道 这辈子能不能体验上...不过我感觉够戗
别说啥进去登出不了 咱玩单机还不行么

IMG-20240213-132009.jpg

第三方的手

B1F  2018-12-10 16:25
其实是存在画质概念的
毕竟不是真人,而是透过扫描人体直接在游戏内呈像....
扫描机器的精度以及游戏内建模的精度,会直接影响玩家角色的图像输入精度

除非有机器能100%扫描人体,并且有100%的精确建模输入到游戏内

《刀剑神域》的虚拟潜行技术还很遥远
首先用头盔等外接仪器切断大脑跟颈部以下链接这点就非常的不靠谱

一般人体会有嗅觉触觉味觉痛觉等很多感觉
这些感觉会通过神经传达给大脑,大脑作出反应后传回去,人体才能做出相应的反应....

一般游戏内的角色并没有跟我们的大脑连接,所以就算角色受伤感到饥饿等,我们也感觉不到

SAO的原理就是,利用机器切断大脑对颈部以下的管理,让大脑直接连接游戏
游戏中的角色受伤了,那么痛觉就会传达给我们真实的大脑,大脑作出判断再传给角色
于是游戏内的角色也能感知到痛觉,嗅觉,味觉等....

但是问题来了,大脑并不仅仅是一个传递信息的中转站
大脑是处理各种信息,并且对人体的各个器官进行统御管理的司令塔啊...
切断链接容易,现阶段的医学阻断神经也能完成

关键是在切断之后,颈部以下的那些器官,诸如心脏,胃肠等....
它们在失去司令塔的情况下要怎么办....
结局就是人体的五脏六腑会产生混乱,无法统御,甚至导致器官的死亡

所以虚拟潜行技术,不单单要做到切断链接,它必须还要做到一个条件
那就是在大脑不在的时候,能够欺骗各路神经以及器官,你们的大脑还在的假象...

切断大脑的链接,也就意味着,如果出一点点的以外
比如机械故障,又比如游戏对大脑冲击太大造成坏死....

现阶段所谓的VR虚拟技术,如果跟SAO比的话,那就都是骗人的了,包括那些三五千的设备

就算有人出资,又有人愿意开发的话
那么,你愿意用自己的大脑去当他们的小白鼠吗.....