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毒刺导弹

GF  2018-12-07 19:35
(新♂日暮里!)

鬼泣5但丁的武器简介,期待本作动作设计

鬼泣5 Sbeam预约链接

上一作DMC(新鬼泣)无疑是失败的,并不是动作设计,连击,敌人或者打击感不行,实际上天使/人间/恶魔 的武器设定非常有想法,甚至我怀疑不需要啥魔人就能玩转整个游戏(事实上鬼泣高玩的一大特征就是灵活使用魔人,而非魔人化撸撸撸)。失败在人设和剧情(太垃圾了)

这回的鬼泣5是卡婊子自己出品的作品,不知道有没有官方确认,然而根据丁叔在宣传片里的骑摩托场景,总觉得这是鬼泣2之后的但丁(鬼泣2最后是但丁骑着一辆摩托留在魔界,从此消失于人间)

10月19日发布了但丁的武器系统,包括枪械和肉搏兵器,视频介绍在这儿 (需要翻墙,我懒得找国内源)

目前已知鬼泣5里但丁武器列表如下:
枪械:

黑檀木&白象牙: 但丁的经典双枪,每作都有登场,攻击也没啥特别变化,常规射击和充能射击。枪圣模式估计还有其他变化。

郊狼A(Coyote A)霰弹枪: 也是但丁的经典配置,鬼泣3引入枪圣模式后,喷子的威力绝不比叛逆大剑弱,鬼4合适的操作能轻松破防骑士。

卡丽娜·安二代(Kalina Ann II)火箭筒:鬼泣3登场的大威力火箭筒,不过如其所名这不是雷蒂的那管,而是但丁找人打造的升级版,除了普通攻击外,还能喷射多重跟踪飞弹(视频里演示)

肉搏兵器:
叛逆(Rebellion)大剑:基本动作应该没啥变化,但丁的标志之一。

斯巴达之剑(Sparda):斯巴达自己用的魔兵,力之刃的完全形态,1代但丁后期或者4代教皇都有使用。这一作斯巴达之剑的材质与造型全部重做,另外动作则是从叛逆大剑(百万连击,甩剑),力之刃(飞剑)结合,大剑除了斩击外还能部分脱离剑柄,以大镰刀的形式进行攻击。

刻尔勃路斯(Cerberus)三折棍: 鬼泣3近战兵器冰三折棍在本作回归,而且相对于3代更是拥有三种元素攻击
                                                冰形态: 引用鬼3的冰三折棍大法,贴身肉搏的近战攻击,有冰效果(视觉上)
                                                 电形态:三节棍形态,全新的攻击动作,除了能有电效果外,还有当年电吉他neva的雷电球。
                                                 火形态:长棍形态,亦是全新的攻击动作,有火焰效果

炎魔(Balrog)拳套: 拳套武器再一次登场,然而动作也几乎重做,但是保留了3代与4代的真·升龙拳,而且引入攻击增强buff,在完成基础攻击后拳套颜色变红,攻击力上升。

特种武器:
骑士(Cavaliere)摩托车: 尼玛,摩托车能拆开攻击,当年但丁耍摩托干恶魔还是鬼泣3的过场动画,而且直接把雷蒂的摩托给干爆了。全新的武器,输出动作,貌似是剑圣模式限定。貌似摩托也是魔界的东西。

Faust Hat (无法翻译,Faust是一个德国民间传说人物):非常特殊的一个武器,外形就是一顶牛仔帽,还有一条围巾。但丁装备上后,可以 1. 以红魂做弹药像机枪一样射击目标
                       2. 可以把貌似甩在目标头上,然后用任意近战武器攻击都会掉落红魂。
                       3. 指定目标后,消耗大量红魂以巨大红魂块形式从天而降,砸击目标范围内的敌人,红魂数越多伤害越大。
似乎是一把辅助行武器,不好说到底好不好用,鬼泣系列目前从来没有以红魂作为输出载体的武器,这绝对是原创。


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J叔

B1F  2018-12-25 17:56
一款动作游戏失败在剧情和人设
其实这句话已经说明了动作游戏走向没落的原因了
一款“动作游戏”的失败居然归结在人设和剧情上,那么起码的动作设计、手感、流畅度这些要素摆在哪里?
DmC的人设只是它得罪玩家的一个地方,并不是全部。鬼泣系列的特色是什么?是华丽的连击背后那复杂的堪比格斗游戏搓招的操作,对手速和节奏感要求都很高,需要很好的手眼协调能力,而这些是需要建立在一个扎实的基础上的。
再看看DmC,其实加载时的演示已经基本展示出基本的段连要如何衔接,并且见到什么敌人就要掏出什么武器这种欧美游戏的设定在鬼泣中是绝对不应该出现的,要怎么打应该由玩家自己选择,而不是交给系统去决定。以往的鬼泣一套复杂的连击背后的操作如果不写出来你根本就不知道是怎么衔接起来的,最基本的一个浮空斩都要涉及到三个按键,而DmC只需要一个按键就可以搞定——操作的简化是不是好事呢?对别的游戏来说也许是,但对于鬼泣来说不是。怎么改,不能丢自身特色。
当初玩了三关就删掉了,因为玩着玩着我睡着了。一个动作游戏把人给玩睡着了——这种情况真的是前所未闻。
前几作作为动作游戏而言底子毫无疑问是扎实的,真的只是剧情人设上的问题吗?当然不是这么简单的。因为作为动作游戏,本身素质够优秀,剧本在此之上才能起到添色的作用,而不是依靠剧本去挽救失败的游戏设定。
以上种种的背后,才是DmC失败的原因。因为叫鬼泣所以招致恶评?如果不叫鬼泣,恐怕连目前的关注度都达不到,更不要说遭到差评了