• «
  • 1
  • 2
  • »
  • Pages: 2/2     Go

a4.gif

5be04730

B31F  2018-12-24 19:09
(戒不了)
看看,顺便回帖

none.gif

一笑颜

现在act太多了啊

none.gif

J叔

一款动作游戏失败在剧情和人设
其实这句话已经说明了动作游戏走向没落的原因了
一款“动作游戏”的失败居然归结在人设和剧情上,那么起码的动作设计、手感、流畅度这些要素摆在哪里?
DmC的人设只是它得罪玩家的一个地方,并不是全部。鬼泣系列的特色是什么?是华丽的连击背后那复杂的堪比格斗游戏搓招的操作,对手速和节奏感要求都很高,需要很好的手眼协调能力,而这些是需要建立在一个扎实的基础上的。
再看看DmC,其实加载时的演示已经基本展示出基本的段连要如何衔接,并且见到什么敌人就要掏出什么武器这种欧美游戏的设定在鬼泣中是绝对不应该出现的,要怎么打应该由玩家自己选择,而不是交给系统去决定。以往的鬼泣一套复杂的连击背后的操作如果不写出来你根本就不知道是怎么衔接起来的,最基本的一个浮空斩都要涉及到三个按键,而DmC只需要一个按键就可以搞定——操作的简化是不是好事呢?对别的游戏来说也许是,但对于鬼泣来说不是。怎么改,不能丢自身特色。
当初玩了三关就删掉了,因为玩着玩着我睡着了。一个动作游戏把人给玩睡着了——这种情况真的是前所未闻。
前几作作为动作游戏而言底子毫无疑问是扎实的,真的只是剧情人设上的问题吗?当然不是这么简单的。因为作为动作游戏,本身素质够优秀,剧本在此之上才能起到添色的作用,而不是依靠剧本去挽救失败的游戏设定。
以上种种的背后,才是DmC失败的原因。因为叫鬼泣所以招致恶评?如果不叫鬼泣,恐怕连目前的关注度都达不到,更不要说遭到差评了

a2.gif

樱野栗梦

感觉还行,挺装逼的。

120020.jpg

一方通行

鬼泣5,期待啊

239402.jpg

千与千寻

然而没有图。。实在想象不出啥样子

786899.jpg

工口是不行的

B37F  2018-12-27 14:16
(人生就像一块桌子上面有点心也有杯具)
3最好玩 4也不错 一代经典啊

none.gif

小川一真

B38F  2018-12-29 11:29
(小川一真)
这个绝对买爆

a15.gif



很有逼格

none.gif

b083fc2e

没钱买。。。。

none.gif

fd2652f4

这代感觉会坑

a1.gif

Macs

说实话人设来说还是比较喜欢2代的但丁冷酷,从4代开始就逗比了。。。。

X1试玩已经玩过,现在动作苦手尼禄火刀已经按不大出了,不过挑衅直接涨1格还是可以。。。

这种清爽的动作游戏越来越少了,都是类黑魂的。忍龙123又不出HD,躺着赚钱都不肯,做个毛的DOA6

none.gif

abd32fec

讲真,没多少期待的作品了,DMC5算一个

50575.jpg

胡子

B44F  2018-12-31 13:50
(广州漫展的COS妹子简直弱爆了!)
反正现在就在等待

none.gif

归墟

B45F  2018-12-31 21:31
(真理惟一可靠的标准就是永远自相符合.)
都是有钱人

none.gif

10eb451b

ps4版是王道。

none.gif

256d6bd3

3最经典

739965.jpg

kirito

B48F  2019-01-01 11:17
(Mercurius)
帅就行   

a15.gif

randalllu

B49F  2019-01-01 17:50
(世界依然美丽)
6666666666

62441.jpg

liligo

维吉尔确实帅
  • «
  • 1
  • 2
  • »
  • Pages: 2/2     Go