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没声音了哟

GF  2018-05-30 08:40
(非知之艰,行之惟艰。)

[开心] 原罪2终于出官中了,放了半年总算打算玩玩看咯



给大家醒目一下,5月16日官中正式上线。还未入手的RPG爱好者和奇幻爱好者,不用犹豫了,赶紧入正吧(至于打折……别想了,错过了年初那一拨,这么火的游戏打折?遥遥无期咯)~

就算上班中也要兴奋地呼出声音的如是说

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没声音了哟

B1F  2018-05-30 08:42
(非知之艰,行之惟艰。)
某的英语只是口语类型,实际水平大概在4-6级徘徊,因此让某直接玩英文版,某是拒绝的。

不过等了不到一年,就上官中了,比某预想的快。某很欣慰。

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没声音了哟

B2F  2018-05-30 19:17
(非知之艰,行之惟艰。)

回 5楼(神秘人彬彬) 的帖子



应该算是承继了博得、无冬的理念吧,走路确实是慢、战斗其实也是慢节奏,所以只适合确实有心体验RPG的,而那些玩惯了act的,估计上手就懵逼不舒服斯基了。

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没声音了哟

B3F  2018-05-31 20:28
(非知之艰,行之惟艰。)

回 14楼(e2b7e0c6) 的帖子

高,不好上手,但是好玩。

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没声音了哟

B4F  2018-06-03 16:13
(非知之艰,行之惟艰。)

回 17楼(Yoooooo) 的帖子

应该算是在已经死挺了的博得、无冬类DND规则基础上,浴火重生之作吧~

环境杀、脑洞杀是游戏的特色,要细细品尝哟。

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没声音了哟

B5F  2018-06-06 13:31
(非知之艰,行之惟艰。)
哈哈哈,总觉得这游戏特别开发脑洞。

之前盗窃都只会用分散注意力大法,今天突然顿悟:为啥不用遮蔽法呢?于是捡了一堆箱子给队里的大力士带着。

然后十几个大箱子每两个堆一组,用箱子墙把想要偷的家伙团团围上,什么视线都被遮蔽了,然后某的角色大大方方的绕后偷盗……成功!

哎呀,挺久以来又一次感受到rpg的乐趣了。不错不错~