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没声音了哟

GF  2016-04-12 11:52
(非知之艰,行之惟艰。)

《魔法门之英雄无敌7》:亲儿子依旧是亡灵!



出了快一年才真正开始玩,某这个所谓伪粉也算不够格了233

上手后的第一感觉是“制作方缺钱”,果然各种经典一旦有了好几代,总要起起伏伏么?这一代仅从视觉上来看,某它喵的觉得还不如6呢

再从种族和技能轮说嘛~倒还好,至少英雄和技能方面有了侧重点,引起了某一探究竟的兴趣。接着就是战役……用讲故事的方式来发展剧情,还不错。(虽然视觉上立绘丑的不要不要的!妈蛋明明头像好几个很漂亮,一到立绘就崩~)目前刚打完人族战役,慢慢来,慢慢来~

最后则要吐槽一下自定义地图了。本作地图上的杂兵超多,基本上最高难度下,是你开局兵力的至少4倍,而且这作貌似取消了3代以来经典的“拖步大法”(就是你让部队站到AI移动最大步数的前面空一格,那么AI就会只移动一步),因此某最初觉得“完了,开荒不损兵基本是梦了。这是要劝退我们习惯最高难度的老玩家啊?”

结果玩着玩着某突然发现,原来被劝退的不是玩家,而是AI啊!

怎么说呢?杂兵的不友好可不仅仅针对玩家,对AI也是一样一样的哟!于是某开的那些自定义地图,就不止一次的看到AI豪爽的A了过去、AI觉得有优势、AI打出了GG,然后某欣慰的过去捡漏的情况,这简直就不是敌人,而是友军吧?如果AI能评论,估计还不得写个大大的“惨”字表示不忿?笑死某了~

以上,继续下古墓10准备玩的路过

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昨天有空继续奋斗了几把自定义。发现了几个小tip,首先源力魔法和水系魔法重要性十足,源力中后期内爆术绝对不能少,水系前期暴风雪减速好用;其次本作别想着憋远程了,大部分远程没规模开荒就是废(虽然挺符合现实但是好不爽~T_T),尽量近战用好侧后袭击以及建好增兵建筑吧。

最后!果然亡灵才是亲儿子啊!!在野兵暴多无法做到不损兵的本作,亡灵巫术学到一定程度简直就是bug!配合英雄魔法,亡灵是唯一前中期不太惧怕损兵的种族,妈蛋某后期骷髅海超2千,打野兵一锤子凿出bug游戏停止响应了能信?

PS:古墓10也玩了点,果然动作类某还是晕眩3D啊玩了1小时就支持不住了……而且手残得很,普通难度都死好几回,唉~动作类不是某的菜

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Mirari

B1F  2016-04-26 18:45
玩了这么久,还是3比较经典,后面就没什么新鲜感了。