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cby呵呵

GF  2023-06-06 15:28

专升本考上了,但有些迷茫

考上了民办的视觉传达,但专科的三年动漫设计基本上没学到什么东西,打工的这段时间感受到了餐饮服务业的劳累,不想以后从事这种活,但又对美术这个行业十分迷茫,有没有懂哥或前辈指点指点

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x又二分之一

B1F  2023-06-06 16:40
我大专也学的是动漫制作技术,不过我专转本上了公办,学费没太大压力,就上了混个本科证,   这几天刚毕业。 民办的话如果学费方面可以接受可以上上 ,不上也没那么可惜,本科一样学不到什么东西.一年2w拿个本科毕业证我觉得不值,看你家境.
转本两年 上一年课。剩下一年上学期实习 下学期毕设。学不到什么东西的。更别说学校也不教你什么。 我转本学的是环境设计,老师都是水的一b.毕设东碰西凑也过了.      
美术这行别管3d 2d,游戏还是动画,基本都是凭能力说话,能力足够强就不在意你文凭的,不过对于大厂来说本科是门槛,不然得有人内推.  
如果你上的话,我建议就把学校的课对付对付就得了。 找一个自己想方向去努力.    想干动画原画,就努力去练习,毕业进个外包干个实习生画画中割,ui什么的也可以的.入行干一段时间你就知道自己是不是喜欢这行了 . 想搞3d,软件学学 两年也能整些作品出来,毕业进个小公司边干边学. 反正放低身段, 放低预期,美术这行也就看上去还行,实际干起来很累的,身心俱疲。  不是足够热爱真撑不下去的.
反正你要清楚,转本的课程安排就是我说的那样,只上一年课就没了,这一年的课里面还有一小半的毛概,习思什么的水课.不靠自己是学不到东西的.  
当然还可以考研考公,两年也是完全够用的,就看你自己选择了

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x又二分之一

B2F  2023-06-07 22:16

回 8楼(cby呵呵) 的帖子

blender 我也有学      我是就简单建模当3d辅助画画用用      公司3d流程应该还是走的 3dmax 玛雅 c4d这些老软件   blender进入工作流程的公司相较来说没那么多     个人用用还是挺好的  免费 开源 免费教程也多        不过这两年也有点苗头  有些公司也要只会blender的   比如电商广告什么的     一个人就能走下来的短流程,渲染个产品什么的blender也没啥问题            软件肯定是有前景的    我记得苹果这两年也加入blender基金会投资的        反正国内目前主要还是那些老软件    毕竟换软件跑流程要花不小成本的   公司不一定乐意   而且blender也不是说有多大优势    软件都差不多    
也可以都学学吗    3d软件会了一个再学其他的挺容易的   就是blender的快捷键、一些操作逻辑和其他3d软件区别挺大的    
学会软件操作不难   难的是有能够用软件把项目落实的能力   建模也好   雕刻也好   动画也好    能把要求落实才有用              像动画   起码的运动规律你得熟悉吧    不然软件再熟练   你k出来的动画运动规律都不对   根本没法用    而这又是需要到软件操作以外的知识       美术方面的工作涵盖面都蛮多的    又多又杂    所以美术这行很不容易的    需要不停的学习   各方面的知识软件什么的也都更新的很频繁     一旦停止学习,就很快会被淘汰掉
说那么多   blender我还是很喜欢的    毕竟我现在在用macmini   苹果上来说这是很不错的3d软件了