建议每天让它肝10+个手游,而且不准充钱,多买几部手机同时操作,并监督着把每款的日常做完,不出一个月肯定能退烧
那种没日常任务(奖励)或是在规定时间内无法达成的直接卸载
不是我简单粗暴的对单机有成见,而是很多单机都有盗版,接触多了价值观会扭曲,其次即便是正版,也比你想象中的要消耗时间,和大部分海外手游相比,在里面死循环发生概率会更大,你在手游吃瘪些许会得到受用终生的启发,知道哪些内容是给付费玩家定制的,哪些是重课哪些是废人专用,对手游厌恶的人都知道“止”却没归纳成经验教训,任何事物都是相似相辅相成,认为非黑即白的话,等着他的只有更大更深的坑
而单机以及大多数联机竞技的就不同了,不耗你几百小时几千小时很难得到任何正反馈,一旦发展至觉得杀时间很爽,必将无法自拔,最后影响到现实生活迎来当头一棒,虽也能得到启发,只有两字——后悔
最后,“现代游戏”都有寿命这个概念,而单机没有,你10岁能玩,60岁也能玩,它的时间仿佛是静止的,甚至有人会感叹永不过时的,殊不知只是自己的视野没打开,现今最妙的地方在于限定这个概念,过了这个村就没了这个店——花开花落年年有,可人过青春不再来呀
关于社交,我觉得吧,一点点就好,距离产生美,很多时候都觉得人的一生大部分时间只是在挖矿(积累),分享占到1%就了不得了,在游戏又何尝不是这样呢,不深耕又能分享出什么值得借鉴的东西呢,特别在这个浮躁求快的时代,99%的膨胀只为了最后一刻的爆开
可能很重要的东西,到头来又觉得确实不是那么重要,心境从反复到平稳的过程回想起来也挺享受的