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雲飛燕

GF  2015-07-21 14:59
(你的回复,就是我不坑的动力?)

为什么国产游戏跑不出武侠这死迴圈?

每个中国人心中都有一个武侠梦。

市面上,只要是扯上国产制作名号的游戏,无论是单机,网游,页游,手游等平台,以武侠类型为最多,而加入玄幻元素的仙侠类,则可以说是武侠类的变种。再下来,就是西游类,三国类。

从市场谈,制作出这些挂着游戏名号的程式,无论再怎么垃圾,都会有一定的受众来消化,人口以亿而计的大国,不愁没人。

从情怀谈,这些真是玩家想要的东西?还是制作公司因能力所限,再就是政策上的圈限,所以不是不会,而是不能制作出武侠题材以外的游戏。

从玩法上谈,除了角色扮演探险制,其他类型很少甚至没有。将武侠类游戏制作成纯射击游戏是在作死么?模拟经营类在90年代末至00年代初还有火红火红的趋势。

从题材上谈,举最终幻想系列,虽然玩法都一贯的角色扮演养成。但是题材上,背景设定,人物设定等都能找出不同背景风。
而仙剑系列感觉只是为了制作而制作,画面是上去了,但是内里核心还是那老一套。不如加个猴子。

即使到了2025年,游戏不死,武侠老矣。

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zkaka

B1F  2015-07-21 15:33
构建一个新的世界观是非常浩大的工程。有着5000年的传统,借力发挥比起从零开始瞎想容易多了。

      另外扯一下,中华民族血统里就有浓厚的实用主义特色。

     例如:航海技术领先那么多年却从未考虑过横跨太平洋看看那边是什么样的世界,求神拜佛什么的都优先跟神唠嗑,我给了你香油钱,你要帮我考试及格、升官、发财、家人平安,如果办得好我继续给你钱,办得不好下次就别问我要香油钱了。

        因此花大力气构思个全新的大型世界观出来,但不能明确指向赚钱这个实用目的根本就不会有投资人愿意把你的脑洞变成现实,最后的结局就是胎死腹中。