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雲飛燕

GF  2015-07-21 14:59
(你的回复,就是我不坑的动力?)

为什么国产游戏跑不出武侠这死迴圈?

每个中国人心中都有一个武侠梦。

市面上,只要是扯上国产制作名号的游戏,无论是单机,网游,页游,手游等平台,以武侠类型为最多,而加入玄幻元素的仙侠类,则可以说是武侠类的变种。再下来,就是西游类,三国类。

从市场谈,制作出这些挂着游戏名号的程式,无论再怎么垃圾,都会有一定的受众来消化,人口以亿而计的大国,不愁没人。

从情怀谈,这些真是玩家想要的东西?还是制作公司因能力所限,再就是政策上的圈限,所以不是不会,而是不能制作出武侠题材以外的游戏。

从玩法上谈,除了角色扮演探险制,其他类型很少甚至没有。将武侠类游戏制作成纯射击游戏是在作死么?模拟经营类在90年代末至00年代初还有火红火红的趋势。

从题材上谈,举最终幻想系列,虽然玩法都一贯的角色扮演养成。但是题材上,背景设定,人物设定等都能找出不同背景风。
而仙剑系列感觉只是为了制作而制作,画面是上去了,但是内里核心还是那老一套。不如加个猴子。

即使到了2025年,游戏不死,武侠老矣。

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鸢一折纸

B1F  2015-07-21 15:21
(我才不是什么中二病呢,你们这群人类!)
    

国产游戏同质化问题很早以前就有了吧?国产游戏厂商在资金技术等方面比不过EA、育碧、暴雪等,只能另寻出路。

目前国产游戏的制作甚至已经模式化,其题材无非就是三国啊西游啊什么的,游戏模式就是传统的RPG,打怪升级爆装备的模式。就像工厂流水线的生产一样,换一个名字,换一个封面,就出来卖

毕竟小的游戏厂商为了生存,不敢投入大资金来搞创新。

这令我想到某岛国为什么这么多GALGAME?他们的游戏产业其实早在70上个世纪就开始起步,但终究还是在技术资金市场等方面竞争不过某超级大国,于是只能转向他们所擅长的绘画,将游戏与绘画结合起来,创造出GALGAME这种东西

我们天朝本身产权意识就不强,况且又有麻花疼等山寨领袖的领导,所以国产游戏几乎无一例外都是抄袭前人的成功作品。

某岛国虽说在3d技术方面远不如某超级大国,但是他们毕竟还有大量的画师;想想我们国家有什么    无非是一些早已被玩坏的传统著作吧