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雲飛燕

GF  2015-07-21 14:59
(你的回复,就是我不坑的动力?)

为什么国产游戏跑不出武侠这死迴圈?

每个中国人心中都有一个武侠梦。

市面上,只要是扯上国产制作名号的游戏,无论是单机,网游,页游,手游等平台,以武侠类型为最多,而加入玄幻元素的仙侠类,则可以说是武侠类的变种。再下来,就是西游类,三国类。

从市场谈,制作出这些挂着游戏名号的程式,无论再怎么垃圾,都会有一定的受众来消化,人口以亿而计的大国,不愁没人。

从情怀谈,这些真是玩家想要的东西?还是制作公司因能力所限,再就是政策上的圈限,所以不是不会,而是不能制作出武侠题材以外的游戏。

从玩法上谈,除了角色扮演探险制,其他类型很少甚至没有。将武侠类游戏制作成纯射击游戏是在作死么?模拟经营类在90年代末至00年代初还有火红火红的趋势。

从题材上谈,举最终幻想系列,虽然玩法都一贯的角色扮演养成。但是题材上,背景设定,人物设定等都能找出不同背景风。
而仙剑系列感觉只是为了制作而制作,画面是上去了,但是内里核心还是那老一套。不如加个猴子。

即使到了2025年,游戏不死,武侠老矣。

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evagaline

B1F  2015-07-21 17:37
现在国内的游戏形式已经发生了转型,从普通的单机变成了快餐圈钱式的页游手游和网游,既然已经完全是一副不顾形象的捞钱嘴脸,我相信没有几个商家会关注游戏本身的内涵,即便参与开发一线的都是年轻有梦想有节操的青年,公司上层也肯定是一群只认钱的猪猡。
所以目前对于国内游戏的任何吐槽,归根究底都是无力的,它们在这个浮躁的时代已经变成了纯粹的商品,哪怕换个壳子(实际上不止武侠我碰到过许多其他的),依旧改不了其必将腐烂的内在。

这帖子有点意思,本来打了不少字,回头看发现偏题了,只好凝练一下结论纯当感慨