91642.jpg

雲飛燕

GF  2015-07-21 14:59
(你的回复,就是我不坑的动力?)

为什么国产游戏跑不出武侠这死迴圈?

每个中国人心中都有一个武侠梦。

市面上,只要是扯上国产制作名号的游戏,无论是单机,网游,页游,手游等平台,以武侠类型为最多,而加入玄幻元素的仙侠类,则可以说是武侠类的变种。再下来,就是西游类,三国类。

从市场谈,制作出这些挂着游戏名号的程式,无论再怎么垃圾,都会有一定的受众来消化,人口以亿而计的大国,不愁没人。

从情怀谈,这些真是玩家想要的东西?还是制作公司因能力所限,再就是政策上的圈限,所以不是不会,而是不能制作出武侠题材以外的游戏。

从玩法上谈,除了角色扮演探险制,其他类型很少甚至没有。将武侠类游戏制作成纯射击游戏是在作死么?模拟经营类在90年代末至00年代初还有火红火红的趋势。

从题材上谈,举最终幻想系列,虽然玩法都一贯的角色扮演养成。但是题材上,背景设定,人物设定等都能找出不同背景风。
而仙剑系列感觉只是为了制作而制作,画面是上去了,但是内里核心还是那老一套。不如加个猴子。

即使到了2025年,游戏不死,武侠老矣。

a4.gif

黎明守望者

B1F  2015-07-21 21:01
因为只看见武侠的人很多啊...
国产的不是跑不出怪圈,是别的类型尝试了没有成功但是仍然继续在尝试,而武侠游戏成果过的尖角对于圈内来说确实很突出