传统的战斗>奖励(成长/H)玩起来体感和一般游戏其实差别不大。(比如刚会免大家都可以玩的FF7RE)游戏玩的不少的话反而不太能戳痛点。反而比较喜欢另辟蹊径的类型
:拿前段时间举例的话(因为我主要还是玩主机游戏,所以前段时间也是一年前了hhh),玩过一部,名为 勇者姫ミリア 的反套路HRPG游戏。
玩家是被邪恶的熊表妹(但是长得很可爱)冤枉害死的王子的幽灵,这个熊表妹在害死玩家后成功的继承了王位和勇者的身份(勇者姬)。
而整个游戏流程就是作为幽灵的玩家与魔王合作,附身勇者姬的同时,逐渐暗示她做H的事,并借此加大附身催眠的力度,毁掉她的天使加护和国家地位,最终向她复仇。
这个游戏前期主角都是满级AI自动战斗,但随着做各种各样的事降低等级,逐渐开始战败之后,催眠等级也会逐渐提升,战斗和H的选择权就慢慢移交到玩家(幽灵)手中了。
最终的TE,玩家重新获得了肉身,打败了魔王,夺回了国家和勇者的身份,同时也把原来的勇者姬调教成了人畜无害的王妃。作为反套路的故事的TE,也很有想法