大概去年年底已经打通DOOM了,一周目全收集全挑战,跟着攻略打,有些游戏挑战与符文挑战还是挺麻烦的,因此死了相当多次(类似单发解决两个地狱男爵的战斗挑战,符文挑战里限制武器,血量,时间等)。
最喜欢打的BOSS是倒数第二的守护者石像们,第一次单个,第二次两个,特别爱用带无限弹药符文(护甲在一定数值以上不消耗弹药)转轮机枪正面肛,三个BOSS的终结动作如同游戏里设计的种种肉搏终结技一样暴力,玩家们津津乐道地最后用BFG口爆大蜘蛛炸个稀巴烂(无论你的BFG是否有弹药)。我个人喜欢的则是用重拳连续敲击石像然后来个饿虎掏心,每一下重击的时候能感觉到屏幕在颤动,爽啊,这种血浆飞溅的暴力感觉,虐杀原型也做不到,如果要找对比的话,也只有战神了,用极度暴力的物理肉搏手段,击杀体型超过主角的地方。虽说猎天使魔女也有类似的终结技设定,然而贝姐经常依赖签约的蝴蝶夫人干这种事情,而不是靠本人的力量来完成。
回到doom本身,良性bug速射攻城轨道炮并没有被移除,然而打BOSS并不需要依赖这种良性bug,熟悉Boss的节奏后,用无限弹药符文然后活用大威力火器均可以搞定(火箭筒,重机枪,轨道炮)。这款游戏的乐趣在于给你一大堆各有特色的武器,然后丢给你一大堆形态各异的敌人,随你怎么玩,用轨道炮烤串,用火箭筒锁定,用机枪火箭弹,用重机枪三联枪管压制,还是扛着双管大喷冲脸,你的本意不是躲在某个角落里猥琐地当老阴比,而是冲出去在层层敌人中大杀四方,而且要杀的越暴力,越血腥越好,如同游戏开篇所言:“Rip And Tear, Until It's DONE!!”
想起自己蛮喜欢看那种血浆满天飞的片子,枪战或者动作片都行,无论是杀死比尔还是恐怖星球那种,所以才觉得DOOM那么对胃口吧。
期待新的毁灭战士永恒,通过游戏试玩动画,doomslayer的护甲带了一把利刃,终结动作变得更加暴力(用手刀硬生生劈开imp),双管大喷可以喷出勾链方便快速接近恶魔,单管喷子似乎可以改装成连发榴弹发射器,只有更加炸裂的血浆与视觉效果,说实话必须得给自己的垃圾电脑换张显卡了,否则真的要带不动。