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雲飛燕

GF  2019-02-23 02:23
(你的回复,就是我不坑的动力?)

災禍十傑后,未來可能會出現卡組特色整理。

從十傑版本開始,我們看到了一些特有的名詞在新卡中出現。在扭曲版本中,也陸續的更新了一些卡牌。我可以認為官方在下著一盤較大的棋。在為一些特色新卡組緩慢的更新,並將他們打散分入往後不同的版本卡包中。
十傑鎮樓。

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天空的哈虾

影之诗?

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零碰撞体积

泥潭竟然有人玩sv。。。
国服py码留下了,方便的时候做个好友任务
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雲飛燕

B3F  2019-02-23 02:45
(你的回复,就是我不坑的动力?)
精靈的不弒系列,也可以讀成不殺sha。

這個不弒系列的特色在於,從者下場/謝幕時會給與敵方攻擊力下降的效果,而且效果只能持續到敵方回合結束為止,並不是永久性質的降攻效果。

在降攻至0時,能使用0費的不弒刻印直接消失,這個combo的達成比較苛刻,目前不弒系列的從者里,降攻的效果由1~4不等,唯一能降至0攻的有個2費銀卡,讀心少女,不過自身也會陪著0攻就是了。

其他還有護符不弒的圓陣的鎖傷害效果,防止回合殺上,有著拖延效果(?)。

而不弒的使徒有著檢索1費以下的法術卡,能將刻印法術給從牌庫拉出來,同時有著根據敵方場上從者數量回血的被動,這算是比較雞肋的效果吧。主要還是拉法術效果。

至於絕傑則是個老大爺,入場能鎖敵方主戰血至6點,目前貌似是無解。無論怎麼回血,上限都是鎖在6點上。然而10費是個硬傷,與其鎖血,還不如直接斬殺來得實際。

展望未來這套不弒卡組,是以降低攻擊為主要特色的卡組,以後可能有群體降攻擊效果的從者or法術,又或者一些直接降攻的持續性護符or法術。並且有除非死亡且不可解除的特性,而不是現階段的回合結束就會無效的短板。

這樣應該可以在克制小費快攻卡組上有所建樹,想象對面一堆卡組鋪場,然而都是0攻的場面,只要不要手賤去解,對面就完成了卡場局面,而精靈憑藉著其他速攻手段將其主戰磨死。啊哈,不弒套路應該是需要對手配合來發揮的卡組了。

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雲飛燕

B4F  2019-02-23 03:09
(你的回复,就是我不坑的动力?)
皇家的篡奪系列。

這個篡奪系列卡組,能與它的衍生牌,黃金道具系列相互組合打出combo。雖然還不能窺其全貌,但是在現有的卡組中,黃金道具算是能拿的出手與舊卡組互補的輔助分支。

現版本雙法術比較優秀,一單體一群體,並在使用後將黃金道具加入手牌中。能做得出解場效果的則是5費黃金卡,使用時,隨機給對方場上2傷。解場效果出色而強悍。

至於絕傑則是個美艷的大姐姐,其效果相當符合“”篡奪“”的主旨,將對手的謝幕曲消除,並將此謝幕曲加于自身。爆能強化還能不使用進化點,加上其他效果,白板能到6/7身材,算是能解部分局勢,如果對手的謝幕能力優秀,解場的同時,能獲得謝幕效果來反殺,就好玩了。當然優先站場還是必須的。

展望未來這套篡奪卡組,應該不止現在這種與黃金道具淺層掛鉤效果。說不定將來有奪取敵方入場曲能力,站場被動能力的皇家護衛,並且在使用黃金道具時,會有些不太過分的效果,比如加自身血量啊,降對方攻擊啊,或者守護一類能力。

相信將來可能出現倒數護符,出黃金道具一類的,來輔助篡奪卡組的組合性質,進階的使用過量黃金道具,會獲得一回合攻擊兩次以上bug級效果也說不定。

相信配合快攻臉皇和其他類型的牌組等,都有相當不錯的契合性,不過大量黃金道具在手,會不會爆牌就看看了。

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雲飛燕

B5F  2019-02-23 03:38
(你的回复,就是我不坑的动力?)
法師的真實系列。

這個真實系列卡組,就個人來看,它還不是一套能打出成熟combo的卡組,目前版本中,真實系列的費用大多偏高,而且沒有什麼即效性效果,算是比較難以評論的卡組。

說說絕傑吧,一個精壯的大叔,八塊,不,十塊的胸腹肌肉,這是近戰法師的外觀,使出法術(物理——拳頭)來擊倒對手,這一點也不奇怪。背景故事好像沒有跟馬納利亞有交集,算是比較獨立於外的法術體系。出場則是增幅牌組中,所有有魔力增幅的卡牌9次。關鍵:預先增幅。而不是手牌增幅,場上效果增幅。是新的增幅方式。777的身材,能白吃大多數的單卡吧。

卡組缺點也很明顯,沒有有效的解場手段,唯一疾馳效果還是935的狂信者。剩下兩個一銀一銅的激奏則是能當成法術增幅來用的的棄牌卡。不過有個新卡很有意思,222的使徒,能丟棄手上有增幅效果的卡片,從牌堆抽取有增幅效果的卡片(不限制從者法術),並且費用一定是高於丟的牌,而且丟棄的牌還會發動已有的增幅效果給手牌,也就是剛抽到的牌還會繼承丟棄牌的增幅數。

不過有張法術牌有點意思,魔力增幅越高越好,集打臉,回血,加從者攻血的6費真實的宣告,不過一般都是殘血斬殺才會用,不過巫師有那麼多以魔力增幅為首的斬殺手段,啥時會缺這一張啊?

展望未來這套真實卡組,目前定義還不明確,只能說要高幅度的魔力增幅才能發揮其威力,並且現階段和土印法不沾邊,算是獨立又連接增幅系法術派系。

未來應該會有很多真實系列的法術卡組推出,分為普通效果,以及增幅9次才會進階出現的高端效果,而從者大多會有各種激奏效果,前期能當法術增幅,後期也能作為從者出場。

而且預先增幅的手段應該不限於這個絕傑,相信以後會推出小費法術,會有預先增幅牌庫的法術or從者。

總的來說,真實卡組算是節奏偏慢的卡組,前期囤增幅,後期再來一波增幅爆發。

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零碰撞体积

是时候拯救鸭梨傻了
不弑肯定是拓展方向,也就是控制妖。目前看下来combo过多和缺乏回血手段是最大的问题。
其次是有效终端,老爷子唯一有效的当回合斩杀是配合3个电风扇,根据0费的妖精法术而言还算是可以达成。但是还是要求太高。
ALT的目前组件和环境实在是对妖精不友好。多数成熟卡组展开都能在8-10费完成,如果要用到老爷子那致胜回合起码要10费以上,跟不上环境节奏。而且妖精前期亏牌亏节奏的生物导致很容易前期崩盘(对中速死中速皇而言)

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零碰撞体积

你提到了皇室的篡夺。
这个已经应用在套牌里了。
但不太会是一个发展方向,毕竟皇家历来是通过单卡质量交换后取得场面优势的。中速皇体系在2-3个版本中都会有一席之地,而篡夺最多算是一个锦上添花的系列。大量篡夺带来的是低稳定性,目前卡组中携带的蛇剑和绝杰,给到的黄金卡只是附带的增益效果。你的思路可以说近似于之前的人偶仇,给到一个伤害型终端提供类似于:当回合使用黄金卡带来增益或伤害,然后附加使用token的黄金卡。
感觉上你的思路都是集中在:combo要素好玩。但是带来的结果就是不够稳定。可以说思路不错,设计师应该也会弄一些相关卡片,但是很可能就像战地歌姬那种一滑而过了。

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零碰撞体积

ALT的dlc新增目前是我特别在意的。
就指着能给妖精来点增益拯救一下了。
法师的话。。。为了BD销量我觉得马纳利亚还能再用上起码一个大版本。。。
其实要说新意的话,龙倒是真的需要一些不一样的东西了,弃牌龙始终不成气候就是因为总是增加龙的大牌(所以什么时候削弱一下波塞冬啊)
主教。。。反正我是不玩的,无所谓了。
仇的话,再给人偶一点机会吧(为什么到现在都抽不到奥契丝啊QAQ),我目前只能在偶像体系里加入3奥契丝1诺亚作为planb的备选取胜手段。(用这个low死了一个皇家,真的以为圣弹解了我黑音响我就输了么)
死灵也不太玩,目前送葬体系只能在无限里横行了。不过无所谓,目前死灵的强度个人觉得正好,不然一个又能铺场又能有效過牌的体系实在太难对付了。  
鬼的话个人喜欢打快鬼,没错,斑比酱大胜利!cy给眷属一点面子吧。从魔都几个版本了一点起色都没有  

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雲飛燕

B9F  2019-02-23 21:48
(你的回复,就是我不坑的动力?)
龍族的侮蔑系列。

這個侮蔑系列的特色,給我感覺有著自損八百,傷敵一千的感覺,無論是法術還是從者,出場都自帶自傷效果。可以觸發間接傷害或者抽牌效果。就感覺跟吸血鬼有著重疊定位,但龍族傷的是場上從者,而鬼則是傷害自身主戰觸發效果吧。

目前111信徒,222隨從,222狂信者等都能組合出不錯的combo,在傷敵的同時能抽牌潤滑下前期卡組。而415使徒,的加攻上限則是很大,只要不死就能連續加攻,再加上疾馳效果,末尾斬殺也不是不可能。但是條件繁瑣而且不實際,只能充當娛樂卡組來玩玩吧。

至於絕傑則是個貌似個妹妹,侮蔑諧音可以叫成五妹,自傷不死自行進化,並且能解場和直傷敵方主戰,即使不看侮蔑系列的組合也是個優秀的單卡。發動侮蔑系列聯合combo的五妹基本能奠定勝局了。

卡組特色思路不錯,先自傷再發動效果,目前版本卡組最高傷害1點,就能發動很多優秀的效果,比如抽卡,加攻,解場,直傷。即使構築進其他卡組,也不會顯得卡手和不適。

未來的設計思路應該都是圍繞著先自傷再XX的效果,可能有疾馳,突進,守護之類的。而且目前侮蔑卡組還沒有跟龍族最核心的覺醒效果掛鉤,如果有的話,侮蔑效果+覺醒效果,應該會讓龍族邁入一個全新的時代。這個卡組算是目前我看好發展前景相當大的特色系列。

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cpcog

B10F  2019-02-23 22:20
(cpcog)
总感觉LZ这篇在哪里看过,而且现在不是已经是扭曲次元了么

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恐惧开拓者

扭曲次元的追加卡包都要出了 怎么还在聊灾祸十杰   我手里就四个卡组 人偶鱼 天使教 撒旦龙 学院法 最近在玩撒旦龙 cy死活不给我皮肤 不想玩人偶鱼和天使教

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cumulus777

B12F  2019-02-24 21:09
(纯爱和恶堕都喜欢的人()
现在不是alt了吗   (下意识以为自己穿越了)

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雲飛燕

B13F  2019-02-24 23:34
(你的回复,就是我不坑的动力?)
死靈的沉默系列。

這個沉默系列的卡組,目前都在四費以下,沒有什麼強力效果的從者,法術都是低費帶控制的效果,以剝奪對手能力為主,主要是扒去在場被動,攻擊時被動,和謝幕退場被動為主。卡組目前沒什麼斬殺型效果的牌組。但是其帶控的效果,配合現在成熟的死靈卡組,都會有不錯的效果。

絕傑則是個戴口罩拿鐮刀的長髮哥哥,死靈效果能將對面法術卡消費+3,這無疑是專項克制巫師和主教這類主打法術,和其他使用小費法術來解場的對手。但也只能控個一回合左右的時間,算不上實用,因為我們也不知道對手卡組里是不是有著一堆法術牌在手。

說說我認為比較有意思的兩個卡組,一個是434金卡,下場即刻破壞一張帶守護的敵方從者,但是對巴隆這類帶無法指定效果又被完美解除了,比較起隨機破壞效果,還低了一個檔次。

第二個則是314銀卡,守護效果,爆能後能去到47白板,同時帶有一個被疾馳和突進效果的敵方從者攻擊的話,會減少對面2點攻擊。先減攻擊,再計算傷害。即使當前回合沒有攻擊這個從者,到了下個回合打她的話,還是會被減攻擊。

展望未來這套沉默卡組,應該都是帶控制的效果和組合,比如消除對手的能力,減低攻擊,增加對手手牌的消耗點數等等。配合死靈各種五花八門的召還效果,葬送效果,這套主打偏控制的沉默卡組,應該會為死靈帶來不錯的局面,雖然現版本因為卡組較少,又沒有什麼有效combo,優秀的單卡還有其他特色卡組能替代。但也能抱著希望吧。

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雲飛燕

B14F  2019-02-24 23:37
(你的回复,就是我不坑的动力?)
吸血鬼的姦淫系列。

這個姦淫系列卡組繼承了吸血鬼職業一脈的自傷特色,尤其是111的銀卡從者,能在前期快速積累自傷次數,從而觸發一些以自傷次數發動瞬召或強力效果的角色鋪路。

單卡效果也沒有什麼比較優秀具有特色的從者,輔助效果都是偏向自殘類,整體卡組都只能輔助融入現有的卡組而存在。

絕傑則是個大姐姐,313的身材有點虛弱,但是會根據上回合自家主戰有沒有受傷會加1攻1血,只能以回合增長,比起龍族的侮蔑不限回合,顯得不那麼強力。不過主戰如果受到7次自傷再拍下場的話,就能解掉一個敵方從者,並獲得疾馳效果。這在後期能為吸血鬼創造一個絕殺的手段,如果在手牌里還能加攻達到斬殺線的話,畢竟攻擊太低,還要養攻。

展望未來這個卡組,目前還沒有跟主職的特色效果:復仇掛鉤,而姦淫系列都是以自殘+回血為主調。跟龍族一樣有著不錯的發展前景。不過也僅此而已,自殘算是保留主職特色,但是又沒有其他相當有趣的其他效果來凸顯它的特色玩法。


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雲飛燕

B15F  2019-02-25 00:05
(你的回复,就是我不坑的动力?)
主教的安息系列。

這個安息系列的卡組,個別從者有個很有意思的能力發動條件,就是只要不攻擊結束當前回合,就會發動效果。其中以401的狂信者較為有趣,能解2血以下的敵方從者,這對已經在前三回合鋪場的快攻組合,無疑的致命的。不過4費還是挺高的解法就是了。

絕傑則是一個胖子,非常帶有安息感的胖子。也是讓主教來加入跳費行列的胖子,當然也幫對面一起跳費,龍族表示點讚。入場技能偏向輔助型,還能順便輔助對面。。。

安息系列的牌組特色,在於從者只要當前回合不攻擊,就能發動各種被動效果,比如消滅對方特定血量的從者,自身回血,直傷敵方主戰等。

將來卡組的推出應該不會在護符上設計,而是聚焦在從者上,都是以當前回合不攻擊即發動特殊效果為擔當。

不得不說,這個安息系列的美術風格和以往的主教卡有種區別,以往大都是偏西方中世紀風格,這次的安息系列美術風格,則有一種宗教感,類似藏梵一系,但又有自己的特色。從者都是帶上眼罩或頭盔的面目示人,在瞎到爆死的世界觀裡,這支以宗教為特色風格的勢力,會帶來怎樣的劇情呢?

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雲飛燕

B16F  2019-02-25 00:40
(你的回复,就是我不坑的动力?)
復仇的破壞系列。

這個破壞系列的卡組,有著與其名字相當一樣的入場效果,入場破壞場上一張當前的卡,並發動效果。這個特色手法,在復仇者這職業裡有著很大優勢,無論是人偶仇還是造物仇,他們都有很多下場即可捨棄的單牌,以及一些不可被卡片能力破壞的護符和從者。

絕傑則是為偶像。無法被卡片能力破壞,又有必殺效果,進化還能召出某奇怪的黑白創造物。致勝手段雖然迂迴,但是又很有效,遊戲體驗極佳(反觀對面則是極差)。

目前卡組里有的效果包含,抽卡,破壞敵方,減費進手牌,召喚造物等。將來應該有常規的回血啊,加手牌的從者攻擊啊。總之破壞某某從者或護符來發動能力這點,雖然限制了一些發動條件。但是上限極高。

展望未來這套卡組,由於目前偶像仇算是主流之一了,這卡組的發展前景還看不太透,造物偶像還是人偶偶像,都在目前有其成熟的構築。至於這破壞系列卡組會發展到什麼地步呢?則令人相當期待了。

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雲飛燕

B17F  2019-02-25 01:08
(你的回复,就是我不坑的动力?)
中立的飢餓和唯我系列

這兩個中立卡組就放在一起講吧,畢竟太少了。


飢餓系列由飢餓姐姐擔當,卡組目前以加攻為共同特色,但同時會扣除血量,也就是提攻的同時,還要扣除一定血量作為代價。這個設計思路,怕是娛樂向了。給敵人加攻,而且幅度還那麼高。

比如554的使徒給對面套上+3攻擊,但是攻擊前預先扣3血,萬一遇上死靈沉默來消除效果,攻擊數值是保留了,但是自殺效果被消除就好玩了。

唯我哥,宇宙哥,神父,各種稱呼,其NB及娛樂兼實用十足的被動。大家都懂了,沒什麼好說。

倒是法術卡唯我一刀能說說,目前遇上黃金都市主教的卡組,都極其頭疼,遊戲體驗極差,破壞護符和消費又那麼少,熾天使之劍也算是不錯的克制手段。