推理的本质在于结构坚固性和欺骗诱导性两个方面。
最出众的推理既能让推理者摸索到真相,但同时又被真相所欺骗。
举个最简单的例子——
凶案发生现场“人人都有犯罪的可能”,但人人都没有不在场证明。从这一点入手后,调查不在场证明就变成为一个方向。但请注意,这就是“欺骗诱导性”在起作用。
让本身值得怀疑的地方,无所怀疑的使人进行推敲。这就是陷阱。
因为往往推理会被信息局限,所以很难看到外面发生什么。
但结果却可以被理解,让人觉得原来是这样——这就是“结构坚固性”上的问题。
所以推理游戏的侧重点,是在于一个一个环节的弹力性和收放性。
但真正刑事犯罪事件中,推理的主要作用是必须让科学技术的产品来证伪的。
因此,游戏中所谓的“推理”经常要用生活常识和经验来考证。但现实中的推理、除去科学技术外,只有“直觉”和“感觉”。